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Design UI/UX et produit

Des interfaces qu’on comprend au premier coup d’œil : recherche, parcours, prototypes et systèmes de design, conçus par quelqu’un qui les développe aussi.

Un bon design, c’est surtout des décisions : quoi montrer, quoi laisser de côté et quoi faire quand quelque chose tourne mal. Comme je développe ce que je conçois, les maquettes sont réalistes et les détails se rendent jusqu’en production.

Ce que je fais

  • Design produit et UX

    Les parcours utilisateurs, l’architecture de l’information et les états difficiles : vide, chargement, erreurs.

  • Design d’interface

    Des interfaces épurées et distinctives, avec une typographie et un mouvement qui collent à votre marque.

  • Prototypes

    Des prototypes cliquables dans Figma ou en vrai code, pour tester les idées avant de s’engager.

  • Systèmes de design

    Des composants et des jetons que vos développeurs réutilisent, pour que le produit reste cohérent en grandissant.

  • Accessibilité

    Un contraste lisible, la navigation au clavier et un langage clair pour tous les utilisateurs.

Comment ça se passe

  1. Comprendre

    Vos utilisateurs, vos objectifs et vos contraintes.

  2. Explorer

    Des parcours et des pistes, comparés côte à côte.

  3. Concevoir

    Les écrans finaux et un prototype.

  4. Développer ou remettre

    Je le développe, ou je remets des fichiers propres, prêts à développer.

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Questions

Faites-vous seulement le design, ou aussi le développement?

Les deux. Vous pouvez m’engager seulement pour le design, mais la plupart des clients apprécient que la même personne le mène jusqu’en production.

Quels outils utilisez-vous?

Figma pour le design, et de vrais prototypes en code quand les interactions comptent.

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